Notimex. El proyecto editorial “E-Literatura”, que el Centro de Cultura Digital desarrolla desde hace cuatro años para promover distintas líneas de investigación en relación a los formatos electrónicos, es una de las propuestas mexicanas que se presentarán en el V Congreso del Libro Electrónico en Barbastro, ciudad de la provincia española de Huesca.
Al simposio sobre la industria del libro electrónico a desarrollarse del 15 al 17 de noviembre a través de talleres, conversaciones, sesiones profesionales y presentación de proyectos, México llevará cinco propuestas, una de ellas es E-Literatura, integrada por tres secciones que se encuentran en su página de Internet. Incluye una revista que reflexiona sobre la cultura digital, a través de artículos donde se abordan los videojuegos y las narrativas, reportajes sobre la utilidad de las redes sociales para la movilidad social y cómo facilitan la organización en el espacio físico.
La plataforma “E-Literatura” es un proyecto de investigación y experimentación con diferentes piezas de literatura digital, con una sección denominada Descargables, así como tres colecciones de libros gratuitos para el público de autores y artistas marcados por la influencia del lenguaje tecnológico.
Estas piezas son creaciones colectivas en las que participan escritores, programadores y diseñadores de páginas web, quienes crean literatura en formatos electrónicos con textos e imágenes en movimiento; creaciones literarias que singularizan los textos provenientes de un lugar más canónico como es el libro. “Las relaciones que tenemos con las tecnologías puntúan mucho nuestro lenguaje… hablar de justamente de cómo hacemos uso de las tecnologías y toda la producción cultural que se hace a partir de esas tecnologías.
Quiero hacer el acento en las cuestiones políticas, filosóficas y sociales del uso de la tecnología”, explicó Mónica Nepote, quien se encuentra encargada del proyecto. Otros proyectos mexicanos que se presentarán en el encuentro son: “Living a Book”, de Jorge Caballero, una aplicación para dispositivos móviles de libros interactivos en los que el lector toma decisiones en la historia, Así como “El Librero de Gutenberg”, de Esteban Constante, un blog de divulgación de conocimiento y entretenimiento que posee una considerable número de seguidores; “Editorial Cascajo”, de Juan Leduc, que produce audios para que los textos sean escuchados, y “Ocho Gallos”, de Alfonso Ochoa, cuya plataforma se enfoca en desarrollar proyectos interactivos en áreas digitales, infantiles y culturales.
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